mtgはEDH熱はあるが肝心のスタンがM10のせいで微妙。もっと対戦したいです。
そんでもって、ひさびさに今月はアニメ・げーむが楽しい今日この頃2.5次元。
ゲノム買いまんた。
そんでもって、ひさびさに今月はアニメ・げーむが楽しい今日この頃2.5次元。
ゲノム買いまんた。
白単進化論は書く気力がないのでお休み。
ちなみに前回の対白黒は日曜に実行。
検証どうり勝てまんた。
また対黒白の少し知見を得られました。
先行と後攻でサイドボードを変えたほうがよさそうだね。
あとは続昌スワン対策どうするかな、スペースがきつい。
ちなみに前回の対白黒は日曜に実行。
検証どうり勝てまんた。
また対黒白の少し知見を得られました。
先行と後攻でサイドボードを変えたほうがよさそうだね。
あとは続昌スワン対策どうするかな、スペースがきつい。
白ウィニーはまだまだ進化する。
2009年5月13日 TCG全般 コメント (1)白ウィニー万歳w
はっきり言って現行バージョンは強い。
盲信的迫害、大渦の脈動とか入ってキツくなったけど
まだまだ経験値とかでどうにかなる。それにまだまだ伸びる可能性がある。
いやー幻想じゃないよ。
オンス時代に比べりゃ楽勝!!(グローリーすいません)
本題ですが今のとこメタ的には白黒トークン、黒緑、トースト、赤白、バント(ドラン)少々だと思います。
そこで有効な戦法をそれぞれ考えてみましょう。
初めに今日は対白黒トークンについて考察。
白単は基本的には白黒の1.2〜1.3倍早いはずです。
しかしながらハンデスで重いスペルを落とされると
4〜5ターンで追いつかれ、先攻でも一気に持っていくのはきついです。
さらに最近は盲信的迫害がメインから積まれていることもある。厳しいですね〜
対策ですが現行メインに関しては早さの利点を生かしたキスキンでのビートがセオリーです。
特にメドグレが攻防のキーになります。
基本相手の生物はタフネス3〜4なのでそれ以上に強化して殴りたいです(ひなびたも重要)。
またビートしきれなくてもニターン目に苦花がでなければ物量勝負でもどうにかなります。
逆に不味いのは相手のメインからの静月です。
かなり厳しくります。
また相手がニマナ起こした状態でアンセムなしでの幽体はいけません。
続く手があって盲信的迫害を打たせたい場合以外、警戒が必要です。
サイドボードと対策は明日(つづくかも)。
はっきり言って現行バージョンは強い。
盲信的迫害、大渦の脈動とか入ってキツくなったけど
まだまだ経験値とかでどうにかなる。それにまだまだ伸びる可能性がある。
いやー幻想じゃないよ。
オンス時代に比べりゃ楽勝!!(グローリーすいません)
本題ですが今のとこメタ的には白黒トークン、黒緑、トースト、赤白、バント(ドラン)少々だと思います。
そこで有効な戦法をそれぞれ考えてみましょう。
初めに今日は対白黒トークンについて考察。
白単は基本的には白黒の1.2〜1.3倍早いはずです。
しかしながらハンデスで重いスペルを落とされると
4〜5ターンで追いつかれ、先攻でも一気に持っていくのはきついです。
さらに最近は盲信的迫害がメインから積まれていることもある。厳しいですね〜
対策ですが現行メインに関しては早さの利点を生かしたキスキンでのビートがセオリーです。
特にメドグレが攻防のキーになります。
基本相手の生物はタフネス3〜4なのでそれ以上に強化して殴りたいです(ひなびたも重要)。
またビートしきれなくてもニターン目に苦花がでなければ物量勝負でもどうにかなります。
逆に不味いのは相手のメインからの静月です。
かなり厳しくります。
また相手がニマナ起こした状態でアンセムなしでの幽体はいけません。
続く手があって盲信的迫害を打たせたい場合以外、警戒が必要です。
サイドボードと対策は明日(つづくかも)。
MTGがしたいという名の五月病
2009年5月12日 TCG全般 コメント (4)↑のとおり、黄金週が終わり仕事再開してるはず?
なのですが、日本選手権予選からのMTG熱により軽く職務放棄状態。
どうしたものか、
いけませんね。
しかしながら語ることはいつもどうり↓
最近のスタンダードは白黒トークン、黒緑エルフが増えてるようですが、自分としては黒緑エルフが良いと思います。
理由としてはいつもの白単で相手をしていて、前まではメインで分が良かったのですが現在は内容にもよりますが五分五分位まで来ています。またトークンはジャントチャームなどに弱いがエルフは組み方によりますがサイズが大きく耐性がある。強いねぇ〜
あと個人的には緑白ハンマー系のデッキが強いと思いますライフリンクとトランプル、プロテクションでほとんどの相手をケアできるはず!?
自分はとりあえずスタンは白単と限定構築のハンマー入りバントのスタン化を模索中。
なのですが、日本選手権予選からのMTG熱により軽く職務放棄状態。
どうしたものか、
いけませんね。
しかしながら語ることはいつもどうり↓
最近のスタンダードは白黒トークン、黒緑エルフが増えてるようですが、自分としては黒緑エルフが良いと思います。
理由としてはいつもの白単で相手をしていて、前まではメインで分が良かったのですが現在は内容にもよりますが五分五分位まで来ています。またトークンはジャントチャームなどに弱いがエルフは組み方によりますがサイズが大きく耐性がある。強いねぇ〜
あと個人的には緑白ハンマー系のデッキが強いと思いますライフリンクとトランプル、プロテクションでほとんどの相手をケアできるはず!?
自分はとりあえずスタンは白単と限定構築のハンマー入りバントのスタン化を模索中。
フライデー(ドラフト)
2009年5月9日 TCG全般 コメント (1)勢いでフライデー参加。
しかし珍しく人数が多くて
なにやら怪しげな4ドラになる。
断片
1st天望の騎士からいつも通りにバントへ
コンフラ
ロウクスの瞑黙者やら生物
リボーン
虚無跡のガルガンチュア×2など
結果
1-2でした。虚無跡のガルガンチュアは強い。
だがしかしランドのバランスが悪くなり事故。。。
いつもは白緑タッチ青的なとこを均等割りしすぎた感じでした。
しかし珍しく人数が多くて
なにやら怪しげな4ドラになる。
断片
1st天望の騎士からいつも通りにバントへ
コンフラ
ロウクスの瞑黙者やら生物
リボーン
虚無跡のガルガンチュア×2など
結果
1-2でした。虚無跡のガルガンチュアは強い。
だがしかしランドのバランスが悪くなり事故。。。
いつもは白緑タッチ青的なとこを均等割りしすぎた感じでした。
板橋の予選
5-1で二位抜けしまんたv
デッキはいつもの白いヤツ
簡易レポ
一戦目
黒緑エルフ○○
1普通に回る。
2ヒル→ハンマーで死にそうになるがメドグレ+相手のプレイミスでw
ニ戦目
赤白GAPPO○×○
1幽体→アンセムでw
2相手が3tアジャニで無理
3重鎮、大立、主、アンセムのブン回りでw
三戦目
白青ヒバリ○×○
1相手に何もされずデッキ不明状態でw
2ルーンの光輪→物語の円→ヒバリなどなど
物語の円無理
3初動生物レインジャーの変なハンドスタート→返しにラス→幽体→風立てからレインジャーでw
相手はラスキープだったぽい。
四戦目
赤白キスキン(身内)×○○
サイドボードまでバレてる相手。しかも先攻とられる。
1平地→平地→変わり谷でランド止まり、ハンドに幽体×3で無理
2重鎮〜のクロック+ヒバリでw
3相手の攻勢をラス×2でさばいてw
五戦目
白黒トークン○×○
1相手と生物の並べあいになるがこちらの方がよりモッサリで最後は生物19体アタックで11体ブロックされるが8×3で24点与えw
2苦花→幽体→アンセム→アジャニされる。
3重鎮クロック→静月→静月対処されるが→幽体→静月でw
六戦目
ターボフォグ××
この時点で全勝は一人、相手は1分けなのでIDならず。
1相性最悪です。
2先攻4キルの回りだったがサイドから入れたカウンター引かず負け。
広島いけるかな?
5-1で二位抜けしまんたv
デッキはいつもの白いヤツ
簡易レポ
一戦目
黒緑エルフ○○
1普通に回る。
2ヒル→ハンマーで死にそうになるがメドグレ+相手のプレイミスでw
ニ戦目
赤白GAPPO○×○
1幽体→アンセムでw
2相手が3tアジャニで無理
3重鎮、大立、主、アンセムのブン回りでw
三戦目
白青ヒバリ○×○
1相手に何もされずデッキ不明状態でw
2ルーンの光輪→物語の円→ヒバリなどなど
物語の円無理
3初動生物レインジャーの変なハンドスタート→返しにラス→幽体→風立てからレインジャーでw
相手はラスキープだったぽい。
四戦目
赤白キスキン(身内)×○○
サイドボードまでバレてる相手。しかも先攻とられる。
1平地→平地→変わり谷でランド止まり、ハンドに幽体×3で無理
2重鎮〜のクロック+ヒバリでw
3相手の攻勢をラス×2でさばいてw
五戦目
白黒トークン○×○
1相手と生物の並べあいになるがこちらの方がよりモッサリで最後は生物19体アタックで11体ブロックされるが8×3で24点与えw
2苦花→幽体→アンセム→アジャニされる。
3重鎮クロック→静月→静月対処されるが→幽体→静月でw
六戦目
ターボフォグ××
この時点で全勝は一人、相手は1分けなのでIDならず。
1相性最悪です。
2先攻4キルの回りだったがサイドから入れたカウンター引かず負け。
広島いけるかな?